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我相信每个人都喜欢游戏。但是当你从事游戏开发行业并从游戏规划的角度考虑游戏时,这个阶段的思想转变可能需要一些时间。在这里,我只使用自己微薄的工作经验来介绍游戏规划的思路。我希望每个人都可以提供帮助,在游戏规划行业增长过程中尽量少走弯路,让我们共同努力,共同实现、共同进步。
一、创意
1.1“设计目的”
如果游戏就像是一盘棋,那么对于玩家来说,他们可能会在游戏中,寻找自己的“生存”方式,而对于游戏计划,我们应该在游戏外面看游戏吧有必要考虑每件作品的运动如何改变整场比赛。有必要考虑整个游戏的布局。破解游戏太难了。游戏中的每一块、游戏的每一块都会影响整个游戏。这些想法的来源可以归结为“设计目的”。
设计的目的是设计游戏的源和核心。我们制作的每个系统,其游戏玩法、游戏点都是根据其设计目的而开发和设想的。
那么游戏开发中的“设计目的”有多重要?研发中“设计目的”不合理或“设计目的”不明确的影响是什么?
“设计目的”的重要性每个游戏都有一个大的定义范围,而我们设计的所有系统,最终的效果是使我们的设计符合最初的目的。
对“设计目的”的一些误解
当我们在任何系统上工作时,一旦我们的设计目标明确,那么当我们创造性和设计时,我们将扩展和分散这个设计目的,以便系统可以加深设计目的,使玩耍和游戏使我们成为目的是获得升华。
但是当我们真正设计游戏时,我们经常会出现这样的“错误”,这会改变思维的顺序。当我们考虑一个系统时,我们经常会考虑一个新颖的游戏玩法,然后回过头来为这个游戏玩法添加一个设计目的。
如果我们要成为一个工会系统,我们可以通过图表看到这两个思维过程之间的区别:
当我们设计一个系统时,我们经常得到工作,其设计目标已经由主要政策规划。因此,当我们从设计目标开始,扩大我们的创造力并扩展我们的想象力。我们获得的实用解决方案远不止一个设计,然后使用此解决方案来扭转设计目标。从“设计目的”开始,扩展自己的想象空间,这种设计方法似乎有一种空虚和空虚的感觉,但这是一种思维习惯,养成了从“设计目的”出发的习惯。在将来设计系统的过程中,可以减少进入车道思维的次数。同时,它还可以在创意系统的过程中保持您的思维清晰。
1.2创作方法
玩家的需要
从“玩家极度要求”的角度设计游戏,我们可以理解游戏是从客户的角度设计的,是我们设计的游戏,我们的客户群可以将他定位为游戏中的玩家。 “玩家非常需要”的设计主要是一种设计方法,使游戏和玩家紧密集成、玩家和玩家。让每个行为模式的玩家都能在游戏中找到他们存在的价值和意义。
玩家的需求
从“玩家需求”的角度设计游戏在游戏设计和游戏玩法中更为重要。玩家在游戏中有什么样的需求,然后我们需要设计以满足玩家的需求。
在线游戏中,玩家拥有自己的行为模型,每种类型的玩家都有不同的行为模式。然后我们需要在设计游戏时考虑各类玩家的需求,以便找到一种游戏。或者各种适合设计目的的游戏玩法和游戏点,以满足玩家的需求。
考虑到玩家需求的问题,还应考虑哪种设计会让玩家继续玩游戏,而这些设计会让玩家感到疲倦和无聊。
系统通常由多个细节组成,并且系统或多或少地与其他系统相关联,因此在设计游戏时必须考虑它们之间的连接。当您将您的想法写入可操作的计划时,每个细节如何实施?、细节将链接到其他细节?在设计和执行时,如果你一起考虑所有的想法和问题,肯定会混淆你的想法。
系统的概念和实现需要有一个反推的过程。
当我们以概念的形式表达我们的想法时,我们要做的第一件事就是不要把他写成草案,而是要把自己的想法写出来,然后再相对苛刻和严谨。态度探索概念中可能出现的问题,这个过程相当于自我辩论的过程,驳斥你自己的想法、来解释你自己的设计,当你真的没有任何疑问时、所有可能的问题都被考虑和解释后传递它,他将被纳入计划草案。一般来说,当草案出来时,整个团队需要进行讨论。毕竟,它自己的思想是有限的。当您的想法得到整个团队的批准后,您可以将其写为草稿。
草案形成后,还必须经历“扭转自己的计划”的过程,此时你可能与程序和艺术有更多的联系。因为你的创造力的实现将被移交给程序和艺术。因此,不要将程序和艺术视为团队之外的人。他们是帮助您实现想法的人。当你从这个角度看艺术和节目时,你可能会有一种感激之情与他们沟通。
二、能力提升
关于规划能力的提高,每个规划都有自己的学习和提高能力的方式,许多规划者实际上在压力下成长。这些实际工作经验仅适用于个人经历。为了从中发展和成长,给自己带来快乐。在这里,我们只谈谈从我们自身成长的角度提高能力的一些方法,更多的经验要求我们共同探索和共同成长。
2.1触摸更多游戏,吸收精华
这种方法是在短时间内提高计划能力的最简单方法。
当我们经常玩游戏时,我们通常以休闲和娱乐的方式玩游戏,但作为策划者,更多的是了解游戏内容,理解游戏和游戏玩法,甚至理解它。如何设置每个系统。然后将这些成功游戏的设计转化为您自己的知识。丰富你的能力,提高你的能力
游戏评论
我们经常可以在互联网上的游戏评估报告中看到一些文章,这些文章一般用于玩家编写的评估。对于规划,我们编写的评估目的是了解其设计意图,了解其成功或失败的原因,并了解它在各种系统中的设置方式。
也许整个游戏评估需要1~2周的时间来编写,但它确实是对网络游戏的每个系统的设计方法,每个系统之间的关系,每个基本系统的实现过程等的理解。快速的方法。
发现游戏的游戏点和缺陷
也许在你制定计划之后,你会逐渐厌倦玩游戏,但毕竟我们是游戏规划,任何列出的游戏都可能对我们的设计有启发或警告。
2.2保持头脑清醒,头脑风暴
许多规划者可能会遇到这样的问题。在设计系统或为整个游戏添加一些新的游戏玩法点时,他们通常认为4或5天没有好的方法。也许在去上班的公共汽车上,外面的场景或我周围的小事突然让自己闪耀,这个想法就产生了。因此,在思考一个想法时,有必要保持头脑清醒,努力思考,这可能会使你的思想变得越来越混乱。2.3团队内部沟通,谦虚地问
游戏规划更侧重于团队合作,毕竟,Lone Ranger不适合基于团队的游戏开发。所以沟通非常重要。
最后,由于每个人都进入了游戏产业,然后尝试开发和开发自己的能力。在未来,也许在市场的主流游戏中,我们开发了一款游戏。